Points forts
- Plus de marge pour conserver les trois ressources principales.
- Économie plus tolérante aux pics de production et aux récompenses.
- Bonus utile dès le début et qui accompagne la croissance des stockages.
LES BÂTISSEUSES
Une espèce souple pour les joueurs qui aiment disposer de marge dans leur économie. Leur avantage porte directement sur les capacités de stockage de la colonie.
Valeur lue depuis la formule actuelle du jeu · page relue le · voir les changements.
Les stockages principaux sont calculés comme s’ils avaient un niveau supplémentaire.
Pour les Nourriture, Bois et Eau, le jeu ajoute le bonus Fourmi au niveau réel du bâtiment de stockage avant de calculer sa capacité. Avec le réglage actuel, cela revient à bénéficier de +1 niveau effectif sur chacun des trois stocks.
Ce bonus donne davantage de marge avant d’atteindre une limite de stockage, ce qui est utile lors des grosses récoltes, récompenses ou périodes où vous ne pouvez pas vous connecter immédiatement.
Une orientation pratique, pas une classe fermée.
Profitez du stockage supplémentaire pour stabiliser vos récoltes puis investir régulièrement dans les infrastructures.
Le choix d’espèce ne change pas les grandes familles de mécaniques accessibles au joueur.
Nature At War utilise des définitions adaptées à l’espèce pour les unités, les bâtiments et les recherches. Les disponibilités, coûts et prérequis sont présentés directement dans les interfaces correspondantes. Pour éviter qu’une page publique devienne obsolète après un équilibrage, les valeurs détaillées restent documentées dans le jeu et dans le Wiki des mécaniques concernées.
Le bonus d’espèce vient ensuite compléter ces systèmes : il ne remplace ni les recherches, ni la spécialisation, ni les bonus de Moral ou d’alliance.
Des réponses courtes aux points qui prêtent le plus souvent à confusion.
Non. Il augmente la capacité maximale des trois stockages principaux, pas la quantité produite par heure.
Oui. Le bonus ajoute un niveau effectif au calcul, mais les bâtiments restent la base de votre capacité et doivent continuer à progresser.
Non. Leur bonus est économique, mais elles utilisent aussi toutes les mécaniques militaires, diplomatiques et de progression du jeu.
Le gameplay s’inspire du vivant sans prétendre le reproduire. Ces dossiers expliquent la biologie réelle avec des sources scientifiques.
Chaque bonus répond à une priorité différente.
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