Grande mise à jour : Gouvernance, nouvelle carte et statistiques enrichies
Cette mise à jour apporte une nouvelle dimension à la gestion de votre colonie avec la Gouvernance, modernise la carte et plusieurs interfaces, enrichit fortement les statistiques et améliore de nombreux détails du quotidien.
Nouveautés
7- Gouvernance de la colonieUn nouveau système de Gouvernance fait son apparition avec le Moral Population, le Moral Militaire, le Moral Global et le Stress de la Reine.
Votre alimentation, le climat du nid, les événements, les combats et différentes actions peuvent désormais faire évoluer votre colonie dans le temps.
Selon les paliers de Moral atteints, vous pourrez obtenir différents avantages : capacité des convois, récolte, production des bâtiments de ressources, réduction de consommation, attaque/défense, expérience, temps de ponte, efficacité en chasse ou encore réduction du temps des constructions et recherches. - Climat, ravitaillement et ReineLa Gouvernance permet désormais de gérer séparément la Nourriture, l'Eau, l'Humidité et la Température du nid.
La météo influence les conditions idéales et la Reine dispose également d'actions permettant d'intervenir ponctuellement sur la situation de la colonie.
Les colonies découvrent ce nouveau système avec un événement Canicule. - 3 nouvelles quêtes de GouvernanceTrois nouvelles quêtes vous accompagnent dans la découverte du système :
Gestion intensive : apprenez à maîtriser les dosages et recevez 5 000 Nourriture, 5 000 Bois et 5 000 Eau.
Une colonie épanouie : faites progresser vos Moraux et gagnez un objet permettant de réduire de 10 heures les pontes en cours.
La volonté de la Reine : utilisez une Action de la Reine et gagnez un objet permettant de réduire de 24 heures une construction ou une recherche. - Une nouvelle carte plus compacteLa carte classique a été entièrement réorganisée et passe désormais sur une zone allant de -100 à +100.
Les colonies ont été repositionnées tout en conservant l'équilibre des distances et des temps de déplacement.
Cette carte plus compacte doit rendre les interactions entre joueurs plus lisibles et faciliter la navigation. - Les ouvrières doivent désormais être nourriesLes ouvrières présentes au nid participent désormais à la consommation de Nourriture et d'Eau.
Une ouvrière inactive consomme 0,05 Nourriture et 0,05 Eau par jour. Une Ouvrière d'élite représente toujours l'équivalent de 1 000 ouvrières.
Les ouvrières réellement actives à la Récolte ne consomment pas cette ration au nid. - Nouvelles statistiques JoueurLes Statistiques Joueur ont été largement enrichies afin de mieux suivre votre progression et votre activité.
Vous pouvez notamment retrouver davantage d'informations sur vos ressources, vos combats, vos activités et désormais consulter l'historique de vos alliances et le temps passé dans chacune d'elles. - Nouvelles statistiques d'AllianceLes alliances disposent maintenant de statistiques beaucoup plus détaillées permettant de mieux comprendre leur activité et les contributions de leurs membres.
Les différents flux et évolutions sont présentés de manière plus claire afin de faciliter le suivi sur différentes périodes.
Améliorations
3- Récolte beaucoup plus détailléeLa page Récolte fournit désormais davantage d'informations pour comprendre précisément ce que produisent vos ouvrières.
La présentation distingue mieux les effectifs, leur activité et les différents éléments qui influencent réellement votre production. - Des pages plus modernes et plus lisiblesDe nombreuses interfaces ont été retravaillées pour être plus agréables, plus claires et mieux adaptées aux mobiles.
Cela concerne notamment la Gouvernance, les Quêtes, les Statistiques Joueur et Alliance, la Récolte, le Changelog et plusieurs autres pages du jeu. - Des informations plus faciles à comprendreDe nombreux écrans affichent maintenant davantage de détails, d'explications et d'indications sur les effets réellement appliqués à votre colonie.
L'objectif est de vous permettre de comprendre plus facilement pourquoi une valeur augmente ou diminue et quelles actions peuvent améliorer la situation.
Équilibrage
2- Une nouvelle gestion de la consommationLa consommation de la colonie a été enrichie afin de mieux prendre en compte sa population, son armée, ses réglages de Gouvernance et certaines améliorations.
Le système distingue notamment les ouvrières actives des ouvrières restant au nid et permet à certains bonus de Moral de réduire la consommation. - Des bonus de Moral à construire dans le tempsUn Moral élevé apporte désormais de véritables avantages, mais chaque tranche possède sa propre spécialisation.
Il faudra donc choisir et maintenir une bonne Gouvernance plutôt que simplement chercher à maximiser une seule statistique.
Corrections
2- Les ressources ne peuvent plus devenir négativesPlusieurs sécurités ont été ajoutées afin qu'une consommation ou une opération ne puisse plus faire descendre vos ressources sous 0.
Les calculs ont également été renforcés afin de mieux gérer les consommations effectuées entre deux visites de votre colonie. - Nombreuses corrections et améliorations généralesCette grande mise à jour comprend également de nombreuses corrections sur les calculs, les statistiques, les déplacements, les affichages et différentes actions du jeu.
Plusieurs systèmes ont été renforcés afin d'améliorer leur fiabilité et leur cohérence.
Interface
1- Une interface pensée pour mieux suivre sa colonieLes nouvelles interfaces mettent davantage en avant les informations importantes, avec des indicateurs, états, historiques et explications plus accessibles.
L'affichage mobile a également été amélioré sur de nombreuses pages afin de rendre la gestion du jeu plus confortable depuis un téléphone.
Informations
1- Une mise à jour qui prépare la suiteCette mise à jour constitue une importante évolution des systèmes historiques de Nature At War.
La Gouvernance, les nouvelles statistiques et les nouvelles fondations mises en place permettront également d'enrichir progressivement le jeu avec de nouvelles mécaniques et davantage d'informations utiles aux joueurs.
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Nouveau — Tableau de bord statistique Héros complet : progression, prédateurs, récoltes, donjons, crafts, économie, Reine, Garde royal et colonie, sur 7, 30, 90 ou 365 jours avec comparaison des tendances.