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À PROPOS DE NATURE AT WAR

Nature At War est un jeu de stratégie gratuit sur les fourmis, les araignées, les abeilles et les termites.

Prenez le contrôle d'une des espèces d'insectes proposées, faites la évoluer et affrontez des milliers de joueurs et prédateurs. Outre la puissance, vos choix de développement et d'espèce seront déterminant pour votre réussite.

Votre but ? Évoluer le plus possible et bâtir le plus puissant empire.

Vous aurez le choix entre les fourmis, les araignées, les abeilles ou encore l'ennemi juré des fourmis, les termites.

Votre stratégie inspira la terreur dans le cœur de vos ennemis !

LES ESPECES DU JEU

LES FOURMIS
Les fourmis
Avantages
Bonus Bonus de Stock +1 niveau.
Bonus Visuel unique à l'espèce.
LES ARAIGNEES
Les araignées
Avantages
Bonus Bonus d'Expérience de 15%
Bonus Visuel unique à l'espèce.
LES ABEILLES
Les abeilles
Avantages
Bonus Bonus de Convois de 75%.
Bonus Visuel unique à l'espèce.
LES TERMITES
Les termites
Avantages
Bonus Bonus de temps de Construction et Recherche de 5%.
Bonus Visuel unique à l'espèce.

LE GAMEPLAY DU JEU

Le but est de choisir l'espèce que vous appréciez, développer votre colonie, faire évoluer vos recherches, créer des alliances, détruire vos ennemis ...
La récolte alimentaire est nécessaire pour les besoins quotidiens et ultérieurs de la colonie en développement, la construction de son habitat ainsi que sa défense.
Récolter via son territoire et via ses bâtiments de récolte.
Les ressources sont : la nourriture, le bois et l’eau.
Choix entre 4 espèces de départ : araignées, abeilles, fourmis et termites.
Construire des bâtiments.
Faire évoluer des recherches.
Créer des ouvrières de 3 types différents (ouvrière, ouvrière élite et ouvrière de colonisation qui permet de créer une nouvelle colonie).
Avec votre armée, vous avez la possibilité de chasser du terrain de chasse ce qui augmentera votre territoire.
La taille de votre terrain de chasse influe sur la quantité d’ouvrières pouvant récolter des ressources. Les ouvrières reviennent de la récolte une fois par heure.
Cependant, cela influe aussi sur les proies que vos chasseuses ramèneront, ou sur les prédateurs qui les attaqueront, simple question de point de vue.
Créer 15 unités différentes.
Les armées peuvent se déplacer dans 3 lieux différents de la colonie : Terrain/Dôme/Loge. Les armées pourront soit : attaquer dans les différents lieux, soit stationner ou chasser.
Les ouvrières ont 5 possibilités : récolter, convoyer, stationner, coloniser et se sacrifier pour améliorer les recherches.
Une attaque en dôme apporte un gain en terrain et en pillage de ressources.
Une attaque en loge apporte un gain en terrain, en pillage et enfin le défenseur est vassalisé et versera automatiquement une partie de sa production à son seigneur. Réssurez vous, le vassalisé peut se rebeller.
Un système de diplomatie vous permet de créer des pactes avec vos alliés ou encore de déclarer des guerres à vos ennemis jurés.
La communauté est très importante dans ce jeu et pour évoluer ensemble, il est possible de créer ou de rejoindre une alliance. Le but étant de partager un but commun et de s'entraider.
A la création d'une alliance, le créateur a un choix à faire concernant le type d'alliance qu'il veut créer :
Guerrière qui donne à tous les joueurs de l'alliance un bonus d'attaque et de défense(10%) dans les combats entre joueurs.
Neutre qui donne un bonus d'attaque et de défense(5%), et un bonus de vie(5%) aux joueurs de l'alliance. Pacifique qui donne un bonus de vie(10%) aux joueurs de l'alliance.
Le but est de favoriser la stratégie et le collectif.
Il est possible de créer un héros par joueur. Chaque héros donne un bonus différent.
Le héros a une quantité d'expérience et un niveau. A chaque combat son expérience augmente et il peut monter de niveau.
Le héros donne un bonus de base, et tous les 10 niveaux, le bonus est augmenté de 1% en général.
Chaque joueur aura un ensemble de quêtes à accomplir, dans l'ordre ou non. Valider une quête peut rapporter des troupes, des ressources ou du terrain.
Tous les 3 mois, un événement de type RTS apparaît laissant la possibilité aux joueurs de se combattre pour dominer une nouvelle carte. Gagner la partie permet de gagner des points et à la fin de l'événement les joueurs peuvent acheter des récompenses.
Vos colonies ont des événements bénéfiques, neutre ou défavorable tous les vendredis à 20h00. Ca impacte sur le moral de votre colonie.
Attention à ne pas négliger votre moral, meilleur est votre moral, meilleur est votre production de ressources.

LES REMERCIEMENTS

J'ai eu la chance de lire la trilogie de roman Les fourmis de Bernard Werber. Je ne peux que vous conseillez de le lire.
Après avoir lu ces chefs-d'oeuvre, une obsession est née, jouer à un jeu de fourmis !
Ma volonté était de pouvoir contrôler une fourmilière, la nourrir, la faire évoluer et pouvoir interagir avec cette macrofaune fantastique.
Les fourmis sont des insectes sociaux et ne sont pas les seules. Il y a aussi les abeilles, les termites et les araignées qui peuvent l'être ce qui les rend d'autant plus intéressant.
Etant un amateur de jeux de simulations et de jeux de statégies, je me suis dis que la meilleure façon de réaliser ce rêve, serait de créer mon propre jeu de simulation en ligne. Après plusieurs années de développement, d'auto apprentissage, de multiples casquettes techniques, j'ai enfin pu être fier de présenter et lancer ce jeu avec une excitation sans limite. Plusieurs centaines de joueurs jouent chaque jour et s'amusent dans ce territoire mélangeant constructions, alliance et guerre.
Je tiens à tout particulièrement remercier Bernard Werber de m'avoir fait découvert ce monde merveilleux qui existe sous nos pieds. Sans lui, le jeu n'existerait pas.
Je remercie aussi les personnes qui m'ont soutenu tout au long de la création du jeu : Caba, Ant', Multy', Kw', EvilAnt, Angy', Morz', Cycy', Isa'...
Merci à ce partenaire de jeux web : Meilleurs jeux
Merci à ce site qui permet de récupérer des icones gratuitement Freepik et flaticon
Merci à Nabes qui a créé un script pour améliorer le confort du jeu. Le script permet de copier/coller rapidement une armée dans certains formulaires.
Je remercie aussi le joueur Krаken pour m'avoir donné envie d'améliorer le design en me partageant une maquette mordernisée du jeu ainsi que la joueuse C' qui m'a aidé sur la version modernisée du design du jeu !