DÉMARRAGE

Que faire pendant ses premières heures ?

Réponse directe : Pendant vos premières heures, concentrez-vous sur le cycle Reine → ouvrières → récoltes → ressources. Une fois ce socle stable, lancez des installations et recherches utiles plutôt que plusieurs dépenses difficiles à soutenir en même temps.

Contenu relu le . Les détails de gameplay restent centralisés dans le Wiki et les changements récents dans le Changelog.

Premières heures de développement d’une colonie Nature At War
Illustration issue de Nature At War.
SOURCE DE VÉRITÉ : WIKI

Que faut-il savoir sur Créer les premières unités utiles ?

Créer les ouvrières et unités qui feront vivre la colonie.

Le rôle de la Reine

La page Reine sert à lancer les pontes civiles et militaires. Chaque unité possède ses propres prérequis, coût et durée. Une unité indisponible indique normalement ce qu’il vous manque.

Gérer la file de ponte

Préparez vos pontes selon votre objectif : davantage d’ouvrières pour exploiter le Terrain, ou des unités militaires pour chasser et combattre. Une annulation peut avoir des conséquences sur les ressources engagées : l’interface de confirmation indique ce qui sera récupéré avant validation.

Sur une unité, vous pouvez double-cliquer sur sa durée puis saisir une durée totale comme 10s, 1h, 2sem ou une combinaison telle que 1j 12h. La Reine convertit cette durée en quantité d’unités arrondie et recalcule immédiatement coûts, temps et caractéristiques affichées.

Seule la première ligne suit en direct votre TDP effectif. Si Chambre impériale, Laboratoire, Thermique, Quête Alliance ou le bonus de Moral modifie ce TDP, son temps restant est recalculé, aussi bien à la hausse qu’à la baisse. Les lignes suivantes attendent leur tour et prennent le TDP du moment lorsqu’elles deviennent premières.

SOURCE DE VÉRITÉ : WIKI

Que faut-il savoir sur Mettre les ouvrières au travail ?

Exploiter le Terrain de chasse sans gaspiller des ouvrières.

Affectées et réellement actives

Dans Récoltes, vous affectez des ouvrières puis répartissez leur activité entre Nourriture, Bois et Eau. La somme de la répartition peut aller de 0 à 100 %.

  • 0 % : aucune ouvrière affectée ne travaille réellement.
  • 50 % : environ la moitié de la capacité affectée est active.
  • 100 % : toute l’affectation travaille.

Couverture du Terrain

La page affiche la surface réellement exploitée et la proportion de Terrain couverte. Une répartition à 100 % ne suffit pas si vous n’avez pas assez d’ouvrières pour couvrir toute la superficie.

La recherche Capacité de récolte et certains bonus peuvent augmenter la surface couverte par vos ouvrières.

SOURCE DE VÉRITÉ : WIKI

Que faut-il savoir sur Équilibrer l’économie ?

Comprendre d’où viennent Nourriture, Bois et Eau, et où ils repartent.

Trois ressources à équilibrer

Nourriture, Bois et Eau alimentent l’essentiel de votre progression. Elles proviennent principalement des bâtiments de ressources, de la Récolte, des gains de combat/événement et des échanges entre joueurs.

Production et stockage

La page Ressources permet de développer les bâtiments de production et leurs capacités de stockage. Une production élevée ne sert à rien si votre réserve est régulièrement saturée : augmentez vos stockages en même temps que vos revenus.

Consommations importantes

Les ouvrières inactives ou présentes au nid consomment des rations ; l’armée présente consomme selon les unités et leur position. La Gouvernance ajoute les coûts de régulation Humidité/Température. La zone Gestion de la colonie de Vue d’ensemble donne une consommation estimée détaillée.