COLONIE

Créer et développer une colonie

Réponse directe : Développer une colonie consiste à faire progresser ensemble population, récoltes, stocks, installations, recherches et Gouvernance. Chaque colonie possède ses propres ressources et files locales, tandis que certaines progressions comme les recherches sont pensées à l’échelle du joueur.

Contenu relu le . Les détails de gameplay restent centralisés dans le Wiki et les changements récents dans le Changelog.

Développement d’une colonie dans Nature At War
Illustration issue de Nature At War.
SOURCE DE VÉRITÉ : WIKI

Que faut-il savoir sur Comprendre ce qui appartient à chaque colonie ?

Piloter plusieurs colonies sans ouvrir chaque page une par une.

Le tableau de bord de l’empire

Vue d’ensemble regroupe les informations essentielles de vos colonies : situation de Gouvernance, pontes, constructions, recherches, informations générales et classement. Les sections sont ouvertes par défaut et peuvent être repliées pour raccourcir la page.

Changer de colonie

Chaque colonie possède ses propres ressources, ouvrières, armées, bâtiments et conditions de Gouvernance. Utilisez les vignettes de colonies ou le sélecteur de colonie dans l’interface pour changer de colonie active.

Ce qui est partagé

Certaines progressions sont pensées à l’échelle du joueur, notamment les recherches communes à l’empire. Les éléments propres au nid restent attachés à leur colonie. En cas de doute, la Vue d’ensemble permet de voir immédiatement où se trouve une file ou une ressource.

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Que faut-il savoir sur Développer les installations ?

Développer le nid et débloquer de nouvelles possibilités.

Pourquoi construire

Les installations améliorent la production, le stockage, la défense, la ponte, les recherches ou débloquent de nouvelles unités et mécaniques. Consultez Installations pour voir les prérequis et effets du prochain niveau.

File de construction

Les constructions prennent du temps et peuvent utiliser une file. Avant de lancer un long chantier, vérifiez vos ressources et vos autres priorités. Certaines actions ou bonus peuvent accélérer le temps restant.

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Que faut-il savoir sur Faire progresser les recherches ?

Améliorer durablement tout l’empire.

Une progression commune

Les recherches donnent des bonus durables et sont communes à l’empire. Une nouvelle colonie profite donc de votre savoir déjà acquis même si ses bâtiments et armées doivent être reconstruits.

Bien choisir ses priorités

Une recherche économique est souvent plus rentable tôt dans la partie ; une recherche militaire devient plus importante lorsque vos combats prennent de l’ampleur. Évitez de suivre un ordre fixe : adaptez-vous à votre colonie et à votre serveur.

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Que faut-il savoir sur Garder la colonie équilibrée ?

Comprendre les jauges qui décrivent l’état réel de la colonie.

Le Moral global

Dans Vue d’ensemble, la zone Gestion de la colonie repose sur une règle simple : Moral global = 50 % Moral Population + 50 % Moral Militaire. Les deux jauges ont donc exactement le même poids. Certains paliers du Moral global donnent des avantages à la colonie.

Utilisez les boutons Détails du tableau des Morals pour consulter les paliers et bonus associés à chaque jauge.

Population et Militaire

Le Moral Population réagit notamment au ravitaillement, aux conditions du nid et à certaines décisions. Pour le Moral Militaire, le Terrain reste neutre. Dans le Dôme ou la Loge, seule une victoire offensive modifie la jauge : l’attaquant gagne le bonus prévu et le défenseur vaincu perd la même valeur. Une attaque repoussée ne fait perdre aucun Moral à l’attaquant et n’en fait gagner aucun au défenseur.

Sur les 24 dernières heures, les combats peuvent apporter au maximum +5 et retirer au maximum -5, avec deux plafonds séparés. Les pertes dues aux combats ne peuvent pas faire descendre le Moral Militaire sous 100.

Humidité et Température

Humidité et Température doivent être maintenues dans leur zone favorable : une hausse n’est pas toujours bonne et une baisse n’est pas toujours mauvaise.

À dosage 100 %, l’Humidité demande 0,00375 Eau par équivalent et par jour, tandis que la Température demande 0,00375 Bois par équivalent et par jour. Le coût suit les ouvrières réellement inactives au nid et l’armée présente. Les ouvrières réellement actives en Récolte ne sont pas comptées dans cette base climatique.

Dosages et crises

Les réglages de Nourriture, Eau, Humidité et Température sont prévisualisés avant enregistrement. Un dosage élevé peut accélérer une correction mais augmente la consommation et un surdosage prolongé peut devenir contre-productif.

À surveiller : une alerte n’est utile que tant que la cause existe. Une fois les bonnes conditions retrouvées, l’interface ne doit plus vous donner l’impression que l’action est encore nécessaire.