Comment fonctionne cette mécanique ?
Préparer une opération et comprendre ce qu’il se passe dans chaque zone.
Préparer une attaque
Vous pouvez partir du profil d’un joueur ou de la page Attaques. Choisissez vos unités, la cible et la mission. Vérifiez toujours la portée et les protections indiquées par l’interface.
Terrain, Dôme, Loge
Une opération profonde traverse les défenses successives. Le Terrain protège le territoire, le Dôme donne accès au pillage de ressources lorsqu’il est franchi, et la Loge est liée à la vassalisation. Une mission peut donc rencontrer plusieurs combats avant d’atteindre son objectif final.
Si la colonie attaquée est vassalisée et que son seigneur y a laissé des troupes, l’ordre est Terrain → Dôme du seigneur → Dôme du vassal → Loge. L’armée du seigneur combat dans le Dôme du vassal : elle profite donc du bonus de Vie correspondant au niveau de ce Dôme, tandis que ses recherches, sa spécialisation, son alliance, son Moral et ses bonus d’expérience restent ceux du seigneur.
Moral militaire
Le Terrain n’applique aucun gain ou perte de Moral militaire. Dans le Dôme ou la Loge, seule une victoire offensive modifie le Moral : l’attaquant gagne +0,50 au Dôme ou +1,00 à la Loge, tandis que la colonie réellement vaincue en défense perd la même valeur. Si l’attaque échoue, l’attaquant ne perd aucun Moral et le défenseur n’en gagne aucun.
Une opération ne compte qu’une fois : seul le dernier vrai combat Dôme/Loge atteint détermine l’impact. Zone vide, renfort ou absence de combat réel : aucun Moral. L’appartenance à la même alliance n’est pas un filtre : si un combat Dôme/Loge est réellement déclenché, l’impact s’applique. Si les troupes du seigneur assurent réellement la défense du Dôme, l’impact défensif concerne sa colonie.
Sur une fenêtre glissante de 24 h, chaque colonie possède deux plafonds séparés : au maximum +5 gagné et -5 perdu par les combats. Une perte de combat ne peut jamais faire descendre le Moral militaire sous 100 ; les autres mécaniques de Moral peuvent toujours le faire passer sous 100. La jauge générale reste limitée entre 0 et 200 et le rapport de combat rappelle ces limites tout en affichant la variation réellement appliquée.
Comparer la valeur, pas seulement le nombre
Deux armées avec le même nombre d’unités peuvent avoir des puissances très différentes. Les statistiques de jeu utilisent aussi une notion de valeur militaire pour comparer les unités détruites et perdues de manière plus pertinente.
, 2 000
et 1 000
Nouveau — Tableau de bord statistique Héros complet : progression, prédateurs, récoltes, donjons, crafts, économie, Reine, Garde royal et colonie, sur 7, 30, 90 ou 365 jours avec comparaison des tendances.