Diplomatie, guerres & statistiques
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Guide joueur

Diplomatie, guerres & statistiques

Réponse directe : Organiser les relations entre alliances et lire une guerre avec recul.

Fiche relue le . Pour les changements de règles et d’équilibrage, consultez le Changelog.

Pactes

Un pacte peut être créé sans échéance ou avec une date de fin. Lorsqu’une date est définie, le pacte cesse automatiquement à la fin du jour indiqué et les deux alliances en sont informées dans leur chat d’alliance. La date peut être rendue publique ou masquée sur la description de l’alliance depuis la page Diplomatie.

Déclarations de guerre

Une déclaration de guerre est directionnelle : votre alliance peut déclarer la guerre à une autre sans que celle-ci fasse de même. Si les deux alliances se déclarent la guerre, la relation est indiquée comme réciproque. Retirer votre déclaration ne retire jamais celle de l’adversaire.

Statistiques de guerre

Les statistiques de guerre ne sont normalement pas un flux instantané : les données affichées sont volontairement décalées de 48 heures afin de ne pas servir d’outil de renseignement pendant un conflit.

Pour empêcher qu’un camp prépare des pillages juste avant de déclarer la guerre, la création du conflit rattache aussi les attaques effectivement résolues durant les 24 heures précédant la première déclaration, dans les deux sens entre les alliances. La date d’arrivée/résolution fait foi : une attaque partie avant la déclaration mais arrivée après est comptée normalement à son arrivée et n’est pas ajoutée deux fois. Les combats avec pertes sont conservés même lorsque l’attaquant ne pille aucun TDC.

À la fin réelle d’une guerre uniquement, un membre ayant la permission Gérer l’alliance ou Gérer la diplomatie peut accepter, pour ce conflit précis, de supprimer ce délai. Les deux alliances doivent accepter. Tant que l’accord n’est pas mutuel, chaque camp peut modifier son choix. Après le double accord, le délai de 48 heures est supprimé pour les comptes Premium. Les statistiques détaillées restent réservées au Compte Premium : un joueur non premium peut participer à la validation s’il possède la permission requise, mais cette validation ne lui donne jamais accès aux chiffres. La modération peut désactiver et bloquer cette validation si elle a été utilisée alors que la guerre continue.

Interpréter les chiffres

Un nombre brut d’unités perdues ne suffit pas : regardez aussi la valeur militaire, les zones attaquées et les objectifs atteints. Une opération peut être coûteuse tout en étant stratégiquement gagnante.