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Compte Premium
Plus de visibilité, moins de tâches répétitives, davantage de contrôle sur votre stratégie.
Nouveau — Tableau de bord statistique Héros complet : progression, prédateurs, récoltes, donjons, crafts, économie, Reine, Garde royal et colonie, sur 7, 30, 90 ou 365 jours avec comparaison des tendances.
Nouveau — Outils avancés de l'Hôtel des ventes : historique des prix jusqu'à un an, prix minimum/moyen/maximum, volumes, dernières ventes, historique personnel et jusqu'à 30 alertes de marché actives.
Récolte automatisée et transparente : affectation automatique des ouvrières et accès au détail exact de la production, des consommations et des réductions appliquées.
Simulateurs et calculs dynamiques : combat, ponte, durées, coûts en ressources et temps mis à jour selon les quantités choisies.
Annulations sans perte : récupérez 100% des ressources d'une construction, d'une recherche ou d'une ponte annulée, au lieu de 50%.
Informations stratégiques plus précises : durée réelle des trajets, estimation du remplissage des stocks et plages environnementales affinées dans Gouvernance.
Actions plus rapides : raccourcis de cibles et de convois, transferts d'unités en un clic et filtres avancés sur la page Joueurs.
Voir tous les avantages Premium...
À l'Hôtel des ventes, recevez une notification lorsqu'un objet correspond à votre prix cible et analysez vos ventes, achats, résines gagnées ou dépensées et objets les plus échangés.
Consultez le détail des caractéristiques de votre armée et déplacez rapidement chaque type d'unité entre les zones.
Affichez votre score et votre place personnels dans les classements de victimes joueurs et prédateurs.
Archivez jusqu'à 300 messages au lieu de 50, profitez de discussions qui s'actualisent automatiquement et d'historiques de chat plus longs.
Personnalisez la couleur de vos messages et de votre pseudo dans les espaces de discussion compatibles.
Les responsables d'alliance peuvent consulter les statistiques de bâtiments et de recherches de leurs membres, lorsque ceux-ci l'autorisent.
Le chef d'alliance peut centraliser les RC et convois volontairement partagés dans la Bibliothèque de renseignement, avec filtres avancés et dossiers par colonie.
Dépensez, si vous le souhaitez, des jours Premium pour changer votre pseudo, votre espèce, votre spécialisation, la localisation d'une colonie ou certaines informations et le bonus de votre alliance, selon les coûts et délais indiqués sur la page Action Premium.
Et surtout, vous soutenez directement l'hébergement, le développement et l'avenir de Nature At War.
Le Premium améliore votre confort, vos analyses et votre maîtrise du jeu sans remplacer votre progression ni vos choix stratégiques.
Réponse directe : Définir rapidement les notions essentielles du jeu et accéder au guide détaillé correspondant.
Fiche relue le . Pour les changements de règles et d’équilibrage, consultez le Changelog.
A–D
Alliance
Groupe de joueurs qui coopèrent, s’entraident, organisent leur forum et peuvent gérer recrutement, quêtes collectives, échanges et diplomatie. Voir le guide détaillé.
Armée
Ensemble des unités militaires d’une colonie. Elles peuvent défendre le nid, chasser, attaquer ou être déplacées selon les mécaniques disponibles. Voir le guide détaillé.
Bois
L’une des trois ressources principales avec la Nourriture et l’Eau. Il est produit, stocké puis dépensé par différentes actions de développement. Voir le guide détaillé.
Carte du monde
Vue territoriale qui permet de situer les colonies et les joueurs, puis de préparer les interactions liées aux coordonnées et aux distances. Voir le guide détaillé.
Chasse
Expédition militaire contre des prédateurs. Une chasse réussie permet notamment d’agrandir le Terrain de chasse exploitable par la colonie. Voir le guide détaillé.
Colonie
Un nid contrôlé par le joueur, avec ses propres ressources, ouvrières, armées, bâtiments et conditions de Gouvernance. Voir le guide détaillé.
Colonisation
Mécanique permettant d’étendre son empire en créant une nouvelle colonie lorsque les conditions nécessaires sont réunies. Voir le guide détaillé.
Convoi
Transport de ressources entre colonies ou joueurs à l’aide d’ouvrières, dans les limites de capacité et de portée prévues par le jeu. Voir le guide détaillé.
Diplomatie
Ensemble des relations officielles entre alliances, notamment les pactes, guerres et informations associées à ces relations. Voir le guide détaillé.
Dôme
Zone défensive située après le Terrain lors d’une attaque profonde. Franchir cette zone permet d’atteindre l’étape de pillage des ressources. Voir le guide détaillé.
E–M
Eau
L’une des trois ressources principales. Elle participe au fonctionnement de la colonie, aux dépenses et aux rations selon les mécaniques concernées. Voir le guide détaillé.
Empire
Ensemble des colonies contrôlées par un même joueur. Certaines progressions sont communes au joueur tandis que d’autres restent propres à chaque colonie. Voir le guide détaillé.
Expérience
Progression militaire obtenue après certaines victoires : une partie des unités survivantes éligibles peut évoluer directement vers le stade supérieur de sa famille. Voir le guide détaillé.
Gouvernance
Système qui décrit l’état de la colonie à travers le Moral, le ravitaillement et les conditions du nid comme l’Humidité et la Température. Voir le guide détaillé.
Installation
Bâtiment de colonie construit par niveaux. Les installations structurent le développement et peuvent débloquer ou améliorer d’autres mécaniques. Voir le guide détaillé.
Inventaire
Espace où sont conservés les objets et récompenses utilisables du jeu classique, distinct de l’éventuel inventaire propre au système Héros. Voir le guide détaillé.
Loge
Zone la plus profonde d’une opération offensive classique. Elle est liée à la vassalisation lorsqu’une attaque atteint et remporte cette étape. Voir le guide détaillé.
Moral
Indicateur de Gouvernance. Le Moral global combine le Moral Population et le Moral Militaire et certains paliers accordent des effets à la colonie. Voir le guide détaillé.
N–R
Nourriture
L’une des trois ressources principales. Elle sert notamment au développement et au ravitaillement de certaines populations ou unités. Voir le guide détaillé.
OSD (One Shot Dôme)
Terme joueur pour une attaque qui élimine en une seule fois l’armée adverse présente au Dôme. Voir le guide détaillé.
OSL (One Shot Loge)
Terme joueur pour une attaque qui élimine en une seule fois l’armée adverse présente à la Loge. Voir le guide détaillé.
Ouvrière
Unité civile essentielle à l’économie : elle peut participer aux Récoltes et sert aussi au transport des ressources par Convoi. Voir le guide détaillé.
Ponte
Production d’ouvrières ou d’unités par la Reine. Les pontes ont des coûts, des prérequis et une durée gérés dans une file. Voir le guide détaillé.
Quête
Objectif proposé au joueur avec des conditions à accomplir et des récompenses associées. Certaines quêtes sont individuelles et d’autres appartiennent à l’Alliance. Voir le guide détaillé.
Quête d’alliance
Objectif collectif dont la progression et les récompenses dépendent de l’activité des membres de l’Alliance. Voir le guide détaillé.
Recherche
Amélioration durable lancée avec des ressources et du temps. Les recherches servent à renforcer ou débloquer différentes composantes du jeu. Voir le guide détaillé.
Récolte
Affectation d’ouvrières à l’exploitation du Terrain de chasse afin de produire les ressources de la colonie. Voir le guide détaillé.
Reine
Centre de la ponte : elle permet de produire les unités civiles et militaires disponibles lorsque leurs prérequis sont remplis. Voir le guide détaillé.
Ressource
Valeur économique produite, stockée et dépensée par la colonie. Le socle principal repose sur la Nourriture, le Bois et l’Eau. Voir le guide détaillé.
S–Z
Seigneur
Joueur ou colonie qui exerce un lien de vassalisation après une opération remportée jusqu’à la Loge et peut intervenir dans certaines défenses du vassal. Voir le guide détaillé.
Spécialisation
Choix de progression qui oriente certains bonus du joueur ou de ses unités sans remplacer les bâtiments, recherches et autres systèmes. Voir le guide détaillé.
Synchro
Terme joueur pour coordonner des arrivées à la même minute afin de tuer l’armée d’un joueur au moment prévu. Voir le guide détaillé.
TDP (Temps de ponte)
Abréviation joueur de « Temps de ponte » : durée nécessaire à la Reine pour produire une unité ou une quantité d’unités. Voir le guide détaillé.
Première zone défensive rencontrée lors d’une attaque. Dans le contexte économique, le Terrain de chasse désigne la surface exploitable par les ouvrières. Voir le guide détaillé.
Terrain de chasse (TDC)
Surface disponible pour l’exploitation économique de la colonie. Elle peut notamment être agrandie par la Chasse et intervient dans plusieurs interactions territoriales. Voir le guide détaillé.
Unité
Population produite par la Reine. Selon son type, une unité peut remplir un rôle civil, militaire ou spécialisé et possède ses propres caractéristiques. Voir le guide détaillé.
VA (Vitesse d’attaque)
Abréviation joueur de « Vitesse d’attaque », utilisée pour parler de la vitesse liée aux opérations offensives. Voir le guide détaillé.
Vassal
Joueur ou colonie placé sous un lien de vassalisation après une attaque victorieuse jusqu’à la Loge, avec les règles de tribut et de révolte associées. Voir le guide détaillé.
Vue d’ensemble
Tableau de bord qui regroupe les informations essentielles des colonies : Gouvernance, pontes, constructions, recherches et suivi général. Voir le guide détaillé.
XP (Expérience)
Abréviation joueur d’« Expérience », liée à la progression et à l’évolution de certaines unités après les actions prévues par le jeu. Voir le guide détaillé.