Trois zones principales
Vos unités peuvent être présentes sur le Terrain, dans le Dôme ou dans la Loge. Leur rôle défensif et leur coût d’entretien varient selon leur position.
Consommation militaire
Chaque unité possède sa propre valeur de consommation. À unité identique, la base est pondérée par la position : Terrain ×0,25, Dôme ×0,50, Loge ×1. Pour les rations de Nourriture et d’Eau, cette base reçoit ensuite le coefficient d’équilibrage ×0,10 avant Satisfaction et le dosage. Nourriture et Eau utilisent la même formule à dosage identique.
Pour le climat, l’armée conserve sa taille structurelle complète issue de sa position : le ×0,10 alimentaire ne la rend pas artificiellement plus petite. En revanche, Satisfaction réduit bien la facture d’Humidité et de Température avec le même pourcentage que les rations.
Lire les statistiques d’une unité
Vie, Attaque et Défense décrivent son comportement au combat. Les unités sont volontairement spécialisées : certaines encaissent mieux, d’autres frappent plus fort. La page Armée donne les informations correspondant aux unités réellement utilisables.
Expérience : une unité peut évoluer après une victoire
L’expérience militaire ne fonctionne pas comme une barre d’XP individuelle. Après une victoire en combat ou en chasse, une partie des unités survivantes pouvant évoluer est directement transformée en sa version supérieure. La proportion dépend de l’affrontement : toutes les unités ne progressent donc pas à chaque victoire.
La Salle d’entraînement augmente les chances d’évolution. Un Moral militaire élevé peut également améliorer l’expérience gagnée aux paliers prévus par la Gouvernance. Les évolutions obtenues sont visibles dans les rapports et peuvent être suivies dans Statistiques.
En PvP, lorsqu’un défenseur gagne, la Vie exceptionnellement élevée des Gardiennes et Gardiennes d’élite sacrifiées en attaque est pondérée à 1/20 uniquement dans le coefficient anti-one-shot utilisé pour calculer l’expérience. Leur Vie réelle, leurs pertes et toutes leurs caractéristiques de combat restent inchangées ; les autres unités conservent leur calcul habituel.
Les familles d’évolution
- Esclave → Maître esclave
- Jeune soldate → Soldate → Soldate d’élite
- Gardienne → Gardienne d’élite
- Tirailleuse → Tirailleuse d’élite
- Jeune légionnaire → Légionnaire → Légionnaire d’élite
- Jeune tank → Tank → Tank d’élite
Cela rend les unités de base particulièrement intéressantes sur la durée : elles peuvent gagner en qualité au fil des victoires, alors que les unités déjà au dernier stade ne peuvent plus évoluer.
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et 1 000
Nouveau — Tableau de bord statistique Héros complet : progression, prédateurs, récoltes, donjons, crafts, économie, Reine, Garde royal et colonie, sur 7, 30, 90 ou 365 jours avec comparaison des tendances.