Simulateurs
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Simulateurs

Réponse directe : Tester une idée avant d’engager réellement des unités ou du temps.

Fiche relue le . Pour les changements de règles et d’équilibrage, consultez le Changelog.

Pourquoi simuler

Les simulateurs servent à comparer des scénarios sans modifier votre colonie. Ils sont particulièrement utiles avant une grosse chasse ou une attaque risquée.

Combat et chasse

Le simulateur de combat compare deux compositions avec les caractéristiques de référence du jeu. Le simulateur de chasse aide à estimer le comportement d’une composition face aux prédateurs. Un résultat de simulation reste une aide à la décision : la situation réelle peut dépendre d’éléments propres à l’opération.

Durées et pontes

Le Simulateur de pontes reprend le calcul réel du jeu. Le TDP principal additionne Chambre impériale, Laboratoire, Thermique et le bonus de Moral (+0,5 ou +1 niveau). La Quête Alliance reste sur sa réduction propre de 1% par niveau ; le simulateur affiche aussi un TDP équivalent total qui convertit cette réduction vers la courbe principale pour faciliter les comparaisons tactiques et les calculs de synchronisation.

Comme dans les simulateurs militaires, l’icône de remplissage automatique permet de coller une composition d’armée. Le simulateur affiche aussi Attaque, Défense et Vie avec Mandibule, Carapace, Spécialité Combat, Moral et bonus d’Alliance selon les mêmes règles que le simulateur de combat.

Vous pouvez aussi double-cliquer sur le temps d’une ligne, y compris lorsqu’elle affiche 0s, et saisir une durée totale comme 24h, 2j, 60s ou 1sem. Le simulateur convertit cette durée en quantité avec les niveaux de TDP actuellement saisis, arrondit à l’unité la plus proche puis recalcule le temps et les caractéristiques.