Gouvernance, Moral & climat
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Gouvernance, Moral & climat

Réponse directe : Comprendre les jauges qui décrivent l’état réel de la colonie.

Fiche relue le . Pour les changements de règles et d’équilibrage, consultez le Changelog.

Le Moral global

Dans Vue d’ensemble, la zone Gestion de la colonie repose sur une règle simple : Moral global = 50 % Moral Population + 50 % Moral Militaire. Les deux jauges ont donc exactement le même poids. Certains paliers du Moral global donnent des avantages à la colonie.

Utilisez les boutons Détails du tableau des Morals pour consulter les paliers et bonus associés à chaque jauge.

Population et Militaire

Le Moral Population réagit notamment au ravitaillement, aux conditions du nid et à certaines décisions. Pour le Moral Militaire, le Terrain reste neutre. Dans le Dôme ou la Loge, seule une victoire offensive modifie la jauge : l’attaquant gagne le bonus prévu et le défenseur vaincu perd la même valeur. Une attaque repoussée ne fait perdre aucun Moral à l’attaquant et n’en fait gagner aucun au défenseur.

Sur les 24 dernières heures, les combats peuvent apporter au maximum +5 et retirer au maximum -5, avec deux plafonds séparés. Les pertes dues aux combats ne peuvent pas faire descendre le Moral Militaire sous 100.

Lire la tendance /jour

La valeur affichée entre parenthèses à côté d’un Moral est une extrapolation sur 24 h de la tendance horaire actuelle. Elle tient compte des réglages, du ravitaillement réellement couvert et du climat au moment du calcul ; elle peut donc changer si les réserves, l’environnement ou un bonus de Moral évoluent. Ce n’est pas la quantité déjà gagnée pendant les dernières 24 h ni une promesse de gain fixe pour les 24 h suivantes.

Une variation dont la valeur absolue reste inférieure à 0,05 point/jour est présentée comme stable afin d’éviter qu’un simple bruit d’arrondi donne l’impression d’un changement significatif.

Humidité et Température

Humidité et Température doivent être maintenues dans leur zone favorable : une hausse n’est pas toujours bonne et une baisse n’est pas toujours mauvaise.

À dosage 100 %, l’Humidité demande 0,00375 Eau par équivalent et par jour, tandis que la Température demande 0,00375 Bois par équivalent et par jour. Le coût suit les ouvrières réellement inactives au nid et l’armée présente. Les ouvrières réellement actives en Récolte ne sont pas comptées dans cette base climatique.

Dosages et crises

Les réglages de Nourriture, Eau, Humidité et Température sont prévisualisés avant enregistrement. Un dosage élevé peut accélérer une correction mais augmente la consommation et un surdosage prolongé peut devenir contre-productif.

À surveiller : une alerte n’est utile que tant que la cause existe. Une fois les bonnes conditions retrouvées, l’interface ne doit plus vous donner l’impression que l’action est encore nécessaire.

Ordres royaux

La page Ordre Royal regroupe les interventions ponctuelles de la Reine sur le Moral ou le climat. Il faut attendre 12 h entre deux ordres, mais chaque ordre possède aussi son propre délai de 24 h avant de pouvoir être réutilisé. Un autre ordre déjà prêt peut donc être donné après 12 h.

L’Historique des ordres affiche l’impact réellement appliqué avec les valeurs Avant → Après. Si un minimum ou un maximum limite un effet, le résultat le montre explicitement, par exemple 100 % → 100 % (+0 %).

Le bonus de TDP du Moral Militaire vaut directement +0,5 niveau ou +1 niveau TDP. Il agit sur la première ligne de ponte en cours ; si le palier est gagné ou perdu, cette ligne est recalculée. Les lignes suivantes ne sont recalculées qu’à leur passage en première position.